Archive for May, 2010

PLAYFUL & PLAYABLE, 24 junio – 15 septiembre 2010

PLAYFUL & PLAYABLE Critica y experimentacion con videojuegos

PLAYFUL & PLAYABLE crítica y experimentación con videojuegos
Del 24 junio al 15 septiembre 2010

Sala Amárica. Vitoria – Gasteiz
Inauguración: 24 de junio, 19:00 h

PLAYFUL & PLAYABLE es un programa de actividades que aborda las nuevas relaciones entre el ámbito de los videojuegos y la cultura contemporánea desde la postura de autores, creadores y colectivos independientes.

En estos procesos fuera de las corrientes más mayoritarias y comerciales, la experiencia de juego trasciende los espacios lúdicos y jugables para instalarse en el territorio de la actividad crítica y creativa.

Comisariado: Lara Sánchez Coterón
Artistas:
Ian Bogost
Eastwood – Real Time Strategy Group
Anita Fontaine y Mike Pelletier
Molleindustria
Colectivo Derivart y David Pello
Terry Cavanagh y Stephen Lavelle
Robert Yang
Carbon Defense League
Tale of Tales
Martin le Chevallier
Copenhagen Game Collective

Horario:
11:00-14:00// 18:00-21:00 de martes a sábado
11:00-14:00 domingos y festivos

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PLAYFUL & PLAYABLE kritika eta esperimentazioa bideo-jokoekin
2010eko ekainaren 24tik irailaren 15era

Amárica Aretoa. Gasteiz
Inaugurazioa: Ekainaren 24an. 19:00etan

PLAYFUL & PLAYABLE kultura garaikidea eta bideo-jokoak uztartzen dituen jarduera programa da. Uztartu ere egileen, sortzaileen eta elkarte independenteen ikuspuntutik.

Gehiengoaren eta merkataritza alorraren eremuetatik haratago, jolasa aisia-gune eta jolastokiak igaro eta kritika eta sortze eremuetan murgiltzen da.

Komisarioa: Lara Sánchez Coterón
Artistak:
Ian Bogost
Eastwood – Real Time Strategy Group
Anita Fontaine y Mike Pelletier
Molleindustria
Colectivo Derivart y David Pello
Terry Cavanagh y Stephen Lavelle
Robert Yang
Carbon Defense League
Tale of Tales
Martin le Chevallier
Copenhagen Game Collective

Ordutegia
Asteartetik larunbatera:11:00-14:00// 18:00-21:00
Igande eta jai egunetan: 11:00-14:00

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Civilization V. Age of Love

Civilization V. Age of Love, Eastwood – Real Time Strategy GroupEastwood – Real Time Strategy Group, 2008

En la primera modificación del juego de Sid Meier que hizo el colectivo, llamada Civilization IV, el juego reflexionaba sobre el papel de las empresas tecnológicas de la información. Este segundo proyecto, Civilization V continúa esta misma línea de crítica sobre el tecno-capitalismo, centrándose en las estrategias en tiempo real de las comunidades online. Es un juego que aborda la competitividad de empresas del mundo web 2.0 como Facebook, YouTube, de juegos online masivos como World of Warcraft, de simulaciones sociales como Second Life y el panorama de la creación de contenidos colectivos y la economía que esto mueve sin beneficios para los que aportan estos contenidos. Para avanzar en el juego estas empresas usan tácticas como el chantaje emocional, el marketing tribal, control por parte de la comunidad, el miedo, etc. Este proyecto esta basado en investigaciones sobre economía digital, marketing online y  redes sociales.

In Eastwood’s earlier ‘modification’ of Sid Meier’s seminal computer strategy game Civilization, Civilization IV players took the role of corporate IT big players. This work continues their project of mapping the techno-capitalist tendencies of ‘real-time’ strategy and online worlds. Civilization V – Age of Love is a game that addresses the competition for dominance between companies working with Web 2.0 technologies, such as Facebook, YouTube, persistently online games such as Second Life and World of Warcraft, social networks, social content aggregators and free labour market. In order to advance through the game, companies are using tactics like ‘Emotional blackmail’, ‘Tribal marketing’, ’Community control management’, ‘Fear’ or ‘Love bombing’. The project is using recent researches and developments in the field of digital economy, online marketing and social networking.

Super Kid Fighter

Super Kid Fighter, Carbon Defense League

Super Kid Fighter, Carbon Defense League

Nathan Martin – Carbon Defense League, 1998

En 1998 el colectivo Carbon Defense League desarrolló este peculiar juego llamado Super Kid Fighter para la Nintendo GameBoy. Además publicaron un kit de desarrollo con software, esquemas e instrucciones llamado Child as Audience, que incluye música del grupo Creation is Crucifixion y textos del colectivo Critical Art Ensemble. El objetivo del proyecto era recuperar un medio controlado como el de los videojuegos, incluyendo en ellos contenido activista. El juego se inspira en los escritos de Wilhelm Reich e invita al jugador a descubrir un prostíbulo público y gratuito para personas de todas las edades. El juego fue cargado en cartuchos de Game Boy y mediante la mecánica del “robo inverso” fue puesto en circulación en tiendas, suplantando a juegos comerciales reales.

In 1998, the Carbon Defense League, a collaborative art group, produced a game called Super Kid Fighter for the Nintendo GameBoy. In addition to the game, the group published a development kit complete with software, schematics, and instructions called Child as Audience that featured music by Creation is Crucifixion and spoken word by Critical Art Ensemble. The goal of the project was to reclaim what was then a controlled medium (gaming) to target children with activist content. The game drew it’s inspiration from the writings of Wilhelm Reich and invited a player to discover a free public brothel for people of all ages. The game was uploaded to hacked Gameboy cartridges and reverse stolen to store shelves in place of existing games.

Gamebroker

Derivart y David Pello, 2009

GameBroker aborda las últimas crisis históricas desde una serie de minijuegos para la Nintendo Gameboy (TM). Tres videojuegos diferentes nos trasladan a las crisis financieras de los ochenta, noventa y la llamada crisis de las puntocom a inicio de los años 2000. Los juegos, además del apartado lúdico, nos retan con preguntas acerca de estas épocas de crisis, que deberemos responder correctamente para aumentar nuestra puntuación final. GameBroker nos invita así a una pequeña reflexión sobre la naturaleza casi cíclica de las crisis financieras que nos vienen visitando en las últimas décadas.
http://www.derivart.info
http://ladecadence.net/

Game Broker reflects upon the nature of financial crises with three retro games with 8-bits aesthetics for the original Nintendo Game Boy. Each of the three games brings the player back to the crises of the 1980′s, 90′s and the dotcom years. The games allow the player to learn about the reasons for each crisis, engage with economic bubbles, and learn key information about them. For instance, it brings up issues such as soaring oil prices in the early 1980′s, the surge in interest rates in beginning of the 1990′s, or the technology stocks during the dot-com bubble. The games challenge the player with questions about each crisis, and correct answers give the player extra points. Game Broker invites the player to rethink the nature of financial crises as a recurring phenomenon during the last decades.
http://www.derivart.info
http://ladecadence.net/

A Slow Year

Ian Bogost, 2010

A Slow Year es una colección de cuatro juegos -otoño, invierno, primavera y verano-, sobre la experiencia de observar. No se trata de juegos de estrategia ni de acción. Cada uno de estos juegos requiere un tipo diferente de contemplación sosegada y acción metódica. Se trata de una peculiar y particular remezcla de inspiraciones provenientes de la poesía imagista anglosajona de principios del siglo XX, videojuego retro y de audiovisual interactivo. Las instrucciones de juego originales, en inglés, tienen forma de poema japonés haiku.

http://www.bogost.com/

A Slow Year is a collection of four games, one for each season, about the experience of observing things. These games are neither action nor strategy: each of them requires a different kind of sedate observation and methodical input.

Vigilance 1.0

Vigilance 1.0, Martin le Chevallier

Vigilance 1.0, Martin le Chevallier

Martin le chevallier, 2001

El jugador se enfrenta a una serie de pantallas de vigilancia, de modo que puede ver diferentes espacios al mismo tiempo: calles, supermercados, aparcamientos, escuelas, oficinas,… Hay gente en estos espacios y debe denunciar las conductas delictivas durante un tiempo limitado, su tiempo de trabajo. Robos, infracciones del código de circulación, abandono, tráfico de drogas, la embriaguez,  acoso sexual, pedofilia, necrofilia, etc. Desviado del uso de su sentido crítico por el señuelo del éxito dentro del juego, el jugador se enfrenta a una actividad contradictoria.

DESCARGATE EL JUEGO

The player faces a series of screens allowing him to watch over many places in the same time : streets, supermarkets, parking lots, shops, apartment buildings, schools, etc. Denouncement is his aim. In a limited time (his work time), he has to point out the most important amount of infractions : robberies, pocket-pickings, burglaries, shop-lifts, breaches of the highway code, trash-abandoning, drug dealing, solicitation on a public place, procuring, drunkenness, sexual harassment, adultery, incest, pedophilia, zoophilia, necrophilia, etc. Each time the player catch one in the act, his points increase ; each time he defames, they lower. Each citizen being a virtual offender, all unpunished infractions increase the rate of amorality of the society. A mere vigilance would lead to a moral purification, and back to the spirit of effort, family, solidarity. An inadequate vigilance would necessarily plunge the population into chaos and depravity.

GAME DOWNLOAD

The Path

Tale of Tales, 2009

The Path es un juego de miedo que revisa el cuento de caperucita roja, desde una perspectiva actual. El juego ofrece una experiencia de exploración, descubrimiento e introspección. La jugabilidad está diseñada para llevarte hasta un estado de inmersión que te hará sentir en primera persona los oscuros temas del juego. Cada uno de los 6 personajes con los que se puede jugar tiene unas características diferentes y nos guiara por distintos modos de vivir el relato, aunque la mayor parte de la historia está en tu cabeza…

BAJATE LA DEMO o ADQUIERE EL JUEGO COMPLETO (7.90€)
http://tale-of-tales.com/

The Path is a short horror game inspired by older versions of Little Red Ridinghood, set in modern day. The Path offers an atmospheric experience of exploration, discovery and introspection through a unique form of gameplay, designed to immerse you deeply into its dark themes. Every interaction in the game expresses an aspect of the narrative. The six protagonists each have their own age and personality and allow the player to live through the tale in different ways. Most of the story, however, relies on your active imagination.


DOWNLOAD DEMO or BUY THE GAME (7.90€)

http://tale-of-tales.com/

Radiator 1-1: Polaris

Robert Yang, 2009

En esta modificación de Half Life, la primera de una serie de tres del mismo autor, nos dedicaremos a mirar las estrellas, en un paraje de Central California, en una cita un tanto extraña. Polaris es un experimento tanto por el hecho de trasladar experiencias reales (encontrar la estrella polar con esta técnica funciona realmente en todo el Hemisferio Norte), como por el tipo de representación ambigua de la voz narradora. El género del narrador nunca se especifica  y esto sólo era posible a través de texto.

DESCARGATE EL JUEGO AQUI (NECESITAS TENER INSTALADO EN TU ORDENADOR HALF LIFE 2: EPISODE 2)

Traducción  al castellano del juego Javier Candeira

Issue 1, POLARIS: You’re stargazing in central California on what could totally be both the lamest and the cheapest date ever. Polaris was an experiment both in having real-life impact (finding Polaris with this technique actually works in real-life throughout the Northern Hemisphere) and in depicting narrator voice. The narrator’s gender is never specified — and this was only possible through text, as a voice over would’ve ruined the effect.

DOWNLOAD THE MOD (REQUIRES HALF LIFE 2: EPISODE 2)

Game spanish translation by Javier Candeira

Judith

Terry Cavanagh y Stephen Lavelle, 2009

Judith es un juego de aventura en primera persona ambientado en un castillo abandonado. El desarrollo del juego estuvo motivado por una breve colaboración en una jam de creación de videojuegos en Londres, en diciembre de 2008. La estética del juego es deudora de pixel grande, al estilo Wolfenstein 3D. Comenzamos jugando el papel de Jeff, pero la estructura narrativa, con saltos temporales y espaciales, nos pone en la piel de otros personajes, antiguos habitantes del castillo.

DESCÁRGATE EL JUEGO AQUÍ

Judith is a first person adventure game set in and around a castle.  It was made over the first quarter of 2009, and constituted quite a lively collaboration – we would get together for a day or weekend every week or so – the concerted development time amounted to something around two weeks. The game was originally technically motivated, following a quick collaboration in London at a games jam in December 2008 (involving some visual effects).  However, the original techniques that we wished to build the project around did not end up in the final game.

DOWNLOAD THE GAME

Dark Room Sex Game

Copenhagen Game Collective, 2008

Dark Room Sex Game es un juego de ritmo erótico, sin gráficos, que solo puede ser jugado a partir de las señales de audio y las señales hápticas del mando de la wii. Además necesitaras fijarte en las reacciones del otro jugador. La finalidad es alcanzar el clímax con tu compañero/a de juego, acelerando el ritmo del modo correcto. En la versión orgia para 4 jugadores (disponible en la web del colectivo), debes adivinar quién es tu compañero de juego y alcanzar el clímax antes que la otra pareja.

DESCARGATE JUEGO

Dark Room Sex Game is a no-graphics erotic rhythm game, played only by audio and haptic cues. The goal is to research climax with your partner, by accelerating at the correct rate. In the four-player mode (available on the group’s web site), you need to figure out who your partner is, and then race to reach climax before the other two players.

GAME DOWNLOAD

Photo Album Flickr

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