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	<title>PLAYFUL &#38; PLAYABLE</title>
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	<description>Crítica y Experimentación con Videojuegos</description>
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		<title>PLAYFUL &amp; PLAYABLE: Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ENCUENTROS DE OTOÑO-INVIERNO Proyecto Amarika Comisariado: Lara Sánchez Coterón Los encuentros de otoño PLAYFUL &#38; PLAYABLE suceden a la muestra de videojuegos independientes que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria). Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010 y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>ENCUENTROS DE OTOÑO-INVIERNO<br />
Proyecto Amarika<br />
Comisariado: <a title="Lara Sánchez Coterón, Arte, Cultura y Videojuegos" href="http://laracoteron.wordpress.com/" target="_blank">Lara Sánchez Coterón</a></em></p>
<p>Los encuentros de otoño PLAYFUL &amp; PLAYABLE suceden a la <a title="Exposición Videojuegos Independientes" href="http://www.amarika.org/play/?cat=8" target="_self">muestra de videojuegos independientes</a> que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria).</p>
<p>Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010 y enero de 2011, pretenden crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural y generar a nivel local y colectivo una masa crítica en torno al medio. La documentación generada en torno a este programa está disponible en la sección <a title="Playful &amp; Playable" href="http://www.amarika.org/play/?cat=16">DOCUMENTACIÓN</a>.</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p>26 y 28 ENERO 2011</p>
<p><span style="color: #888888;">17:30 h a 20:30 h Cantón de Santa Maria, 4 Esquina con Bueno Monreal (Vitoria-Gasteiz)</span><br />
<strong><a title="Taller Creación Videojuegos" href="http://www.amarika.org/play/?p=94" target="_self">TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS</a></strong><br />
Taller de introducción a la creación de videojuegos con la herramienta Scratch para jovenes de entre  13 y 16 años (aproximadamente), en colaboración Con ARTIUM y Saregune.</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p>16 DICIEMBRE 2010</p>
<p><span style="color: #888888;"><em>19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Vitoria-Gasteiz</em></span><br />
<a href="http://www.amarika.org/play/?p=86" target="_self"><strong>Experimentación y juegos First Person (Shooter)</strong></a><br />
Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.</p>
<p><span style="color: #888888;"><em>20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz</em></span><br />
<a href="http://www.amarika.org/play/?p=89" target="_self"><strong>PLAYFUL &amp; PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN</strong></a><br />
Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p>11 NOVIEMBRE 2010</p>
<p><em>19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz</em><br />
<a href="http://www.amarika.org/play/?p=80" target="_self"><strong>Mondo Pixel vol.3. John Tones. </strong></a><br />
Presentación en primicia del tercer volumen de la publicación especializada en videojuegos y firma de ejemplares</p>
<p><em>20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz</em><br />
<a href="http://www.amarika.org/play/?p=83" target="_self"><strong>Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III. </strong></a><br />
Ciclo de comedia autorreferencial.</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p>21 OCTUBRE 2010</p>
<p><em>19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz</em><br />
<a title="Delirium Studios" href="http://www.amarika.org/play/?p=72"><strong>¿Cómo diseñar y desarrollar un videojuego interesante? Delirium Studios.</strong></a><br />
Presentación del premio al mejor videojuego vasco del festival hoPLAY y revisión de los juegos indie que juegan sus creadores.</p>
<p><em>20.00h Sala Amarika. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz</em><br />
<a title="Machinima I y II" href="http://www.amarika.org/play/?p=75"><strong>Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II.</strong></a><br />
Ciclo de videoclips musicales y animaciones experimentales.</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p>AVISO: Iremos ampliando información detallada sobre cada uno de los eventos en los proximos días.</p>
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		<title>VIDEOJUEGOS MASOCORE: La estética del atropello</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 17:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El término masoquismo hace referencia a la obtención de placer al ser víctima de actos de crueldad o dominio. Esta es la raíz de la expresión anglosajona Masocore, pero también el núcleo del concepto, que denomina a un tipo de videojuegos con modelos de jugabilidad que frustran de algún modo las expectativas iniciales del jugador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El término masoquismo hace referencia a la obtención de placer al ser víctima de actos de crueldad o dominio. Esta es la raíz de la expresión anglosajona Masocore, pero también el núcleo del concepto, que denomina a un tipo de videojuegos con modelos de jugabilidad que frustran de algún modo las expectativas iniciales del jugador estándar y sacian las de algun otro tipo de jugadores…</p>
<p>Reportaje incluido en el #3 de la publicación <a title="MONDO PIXEL" href="http://www.mondo-pixel.com/" target="_blank">MONDO PIXEL</a> con motivo de la colaboración entre <strong>Playful &amp; Playable</strong> y dicha edición.<br />
<br />
PUEDES ADQUIRIR TU EJEMPLAR DE MONDO PIXEL <a title="MONDO PIXEL 3" href="http://www.hardcore-gamer.net/tienda/product_info.php/products_id/9561" target="_blank">AQUÍ</a><br />
<a style="margin: 12px auto 6px auto; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none; display: block; text-decoration: underline;" title="View MASOCORE: LA ESTéTICA DEL ATROPELLO on Scribd" href="http://es.scribd.com/doc/58876734/MASOCORE-LA-ESTeTICA-DEL-ATROPELLO">MASOCORE: LA ESTéTICA DEL ATROPELLO</a><iframe id="doc_53376" src="http://www.scribd.com/embeds/58876734/content?start_page=1&amp;view_mode=list&amp;access_key=key-14ffxw8wye1gvffq0s4f" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="600" data-auto-height="true" data-aspect-ratio="0.7724399494311"></iframe><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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		<title>Playful &amp; Playable y el videojuego como medio emergente en Digipen Europe Bilbao</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 08:43:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[(English below) Entrevista publicada el lunes 14 marzo 2011 en el blog de Digipen Europe Bilbao. Lara Sánchez Coterón: “El videojuego es mucho más que entretenimiento, es un medio vivo” &#160; Comisaria de Playful&#38;Playable y miembro del colectivo de teatro jugable Yoctobit, Lara Sánchez Coterón reivindica el papel de los videojuegos como expresiones culturales al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #888888;"><em>(English below)</em></span></p>
<p>Entrevista publicada el lunes 14 marzo 2011 en el blog de <a title="Digipen Europe Bilbao" href="http://www.digipenbilbao.eu/lara-coteron-el-videojuego-es-mucho-mas-que-mero-entretenimiento/" target="_blank">Digipen Europe Bilbao</a>.</p>
<h2><strong>Lara Sánchez Coterón: “El videojuego es mucho más que entretenimiento, es un medio vivo”</strong></h2>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.laracoteron.worpress.com"><strong><img title="Lara Sánchez Coterón" src="http://www.digipenbilbao.eu/wp-content/uploads/2011/03/lara-300x225.jpg" alt="Lara Sánchez Coterón" width="300" height="225" /></strong></a><p class="wp-caption-text">Lara Sánchez Coterón</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Comisaria de <a href="http://www.amarika.org/play/" target="_blank">Playful&amp;Playable </a>y miembro del colectivo de teatro jugable Yoctobit, <a title="Lara Sánchez Coterón. Cultura y Videojuegos desde la periferia del Arte" href="http://laracoteron.wordpress.com/" target="_blank">Lara Sánchez Coterón</a> reivindica el papel de los videojuegos como  expresiones culturales al mismo nivel que una película o un libro. Su <a href="http://www.laracoteron.wordpress.com" target="_blank">blog</a> es de visita imprescindible para todos aquellos que saben que esto es mucho más que “matar marcianitos”. </strong></p>
<p><strong>¿Qué es Playful &amp; Playable?</strong></p>
<p>Playful &amp; Playable es un programa de actividades de <a title="Proyecto Amarika Proiektua" href="http://www.amarika.org/" target="_blank">Proyecto  Amarika</a>, que pretende crear una plataforma de encuentro e intercambio de  conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural. Perseguimos  generar una masa crítica y de producción en torno al medio a nivel  local y colectivo.</p>
<p>El proyecto comenzó con una exposición de videojuegos independientes  durante el verano de 2010 en la Sala Amarika de Vitoria-Gasteiz. Entre  los autores invitados tuvimos gente de la talla de Ian Bogost, Terry  Cavanagh y Stephen Lavelle de Increpare Games, Tale of Tales o el  Copenhagen Game Collective. Durante las actividades culturales que  realizamos en otoño, presentamos en primicia el volumen 3 de la  publicación Mondo Pixel, a cargo de su coordinador John Tones, contamos  con la presencia de agentes directamente vinculados al videojuego en  Euskadi como el estudio bilbaíno Delirium Studios o proyectamos un ciclo  de cine hecho con motores de videojuegos (machinima) en colaboración  con el colectivo Argames, entre otras cosas.</p>
<p><strong>Eres licenciada en Bellas Artes y enfocas el mundo del  videojuego desde el punto de vista cultural e incluso artístico. ¿Crees  que todavía hay prejuicios al respecto? ¿El videojuego sigue siendo un  género menor en comparación con otras disciplinas artísticas como el  cine, la música o la literatura?</strong></p>
<p>Esta es la misma batalla que hemos visto repetirse una y mil veces a  lo largo de la historia cultural de los últimos tiempos. Efectivamente  el videojuego tiene unas raíces que le vinculan directamente con el  entretenimiento popular, al igual que otras muchas artes como el cine,  pero tras más de 50 años de historia (el primer videojuego de la  historia, <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two" target="_blank">Tennis for two</a></em>,  es de 1958), el medio ha evolucionado lo suficiente como para  encontrarnos con piezas que trascienden el mero producto de masas. No  pienso invocar las cifras para justificar la relevancia del medio,  simplemente me gustaría compartir mi certeza de que estamos ante un  nuevo artefacto cultural que va seguir evolucionando en su propio  lenguaje. Porque el videojuego además de heredar mecanismos de otras  artes como la literatura, el cine, la música,… es un lenguaje con una  gramática propia, imposible de articular en otros medios.</p>
<p><strong>Hablas del videojuego indie, ¿a qué te refieres con ello? </strong></p>
<p>Utilizo el termino independiente con respecto al videojuego para  referirme a un panorama de creación autónoma, fuera de las grandes  producciones comerciales, que es heredero directo del “hazlo tu mismo”  de algunos movimientos de vanguardia del siglo XX. Y con ello no me  refiero solo a producciones contraculturales extremadamente radicales o  excentricidades marginales, sino a pequeños estudios o grupos de gente  que quieren hacer los juegos que desean, sin tener que pasar por el aro  de las grandes desarrolladoras.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>UNA TESIS DOCTORAL SOBRE VIDEOJUEGOS</strong></p>
<p><strong>Paradójicamente, Playful&amp;Placable parece reivindicar que  los videojuegos son mucho más que un juego, que mero entretenimiento…</strong></p>
<p>Bueno, un juego es una cosa muy seria. El videojuego es al fin y al  cabo un juego que tiene la peculiaridad y el recurso de jugarse en un  medio digital, con las ventajas que esto aporta. Lo que queremos  trasmitir desde Playful &amp; Playable es la idea de que el juego y el  videojuego no son una cuestión baladí en nuestra sociedad actual y que  además podemos acercarnos al videojuego desde ángulos muy diferentes ;  desde un punto de vista ontológico, estético, crítico, sociológico,  utilitario, y un largo etc. También que en todo este magma de conceptos y  acercamientos que se agrupan habitualmente dentro del término  videojuego tienen cabida intereses muy distintos y debemos ir  reconociendo cada una de estas facetas.</p>
<p>El prejuicio con el que más me encuentro es con el de la gente  relacionada con el mundo de la cultura que asocian videojuegos a una  mínima representación de los videojuegos: “¿Videojuegos?, bah, yo es que  paso de matar marcianos o de hacer de marine, menuda gilipollez.” En  ese sentido el esfuerzo de Playful &amp; Playable va en pro de mostrar  que existen otro tipo de sensibilidades mas allá de los clichés  videojueguiles. Saltarnos esta metonimia socialmente extendida de creer  que el First Person Shooter es a lo que nos referimos cuando hablamos de  videojuegos –Aun sabiendo que hay títulos geniales y esenciales dentro  del género-.</p>
<p><strong>Estás realizando una tesis doctoral sobre los videojuegos.  ¿Has notado reticencia o vacío –o, simplemente, extrañeza- en el mundo  académico por la elección del tema?</strong></p>
<p>Cuando comencé con mi investigación en la Facultad de Bellas Artes de  la Universidad Complutense Madrid, hace ya unos años, la sensación era  de estar en una isla desierta, llena de experiencias muy interesantes,  pero desierta. Sin embargo la cosa esta cambiando. Últimamente he tenido  la suerte de impartir algunos seminarios sobre videojuegos y cultura,  innovaciones en el gameplay, etc. en algunas universidades, tanto en  planes de estudios específicamente pensados para diseño y desarrollo de  videojuegos, como en contextos más amplios como pueden ser las  facultades de Bellas Artes.  El estado de las cosas es que hay una  cantidad importante de alumnado demandando este tipo de contenidos y  como en la mayoría de los casos, esta realidad social va aun muy por  delante de gran parte de la realidad académica.</p>
<p><strong>Investigadores y expertos inciden en su potencial como  herramientas para la Educación. ¿Crees que desde la Administración  Pública debería invertirse más en ellos y en sus potencialidades como  herramientas de educación e inclusión social?</strong></p>
<p>Creo que todos somos conscientes de que el juego es una vía muy  efectiva para introducir o acercar mediante un proceso de motivación,   contenidos o comportamientos al jugador. En otros países las  instituciones lo han asimilado antes y la producción de Serious Games  que desarrollan estas administraciones con fines educativos, de  comunicación, divulgación, formación, concienciación, etc. es muy  amplia.</p>
<p>Por otro lado, como comenta <a href="http://rushkoff.com/" target="_blank">Douglas Rushkoff</a>,  en su último libro, «Program or Be Programmed» la importancia de  conocer a fondo las herramientas digitales que usamos de forma habitual y  ser conscientes de sus fines -no siempre tan ingenuos como nuestras  percepciones-, es fundamental. Bajo mi humilde punto de vista, una  administración pública a favor de la educación de su ciudadanía, debiera  poner al alcance los dispositivos y las herramientas necesarias para  que la gente produjese sus propios juegos, más que proyectar o replicar  sus intereses en productos de contenidos dirigidos.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>TALLER DE INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS</strong></p>
<p><strong>El pasado mes de enero llevasteis a cabo un taller de  iniciación a la creación de videojuegos, gratuito y dirigido a los  adolescentes. ¿Qué tal fue? </strong></p>
<p>Estupendo, la recepción fue genial, l@s chaval@s estaban muy  motivad@s, salieron del taller con una serie de competencias básicas  para poder comenzar a desarrollar prototipos en su casa. Se trata de que  los jóvenes puedan ser creadores de sus propios contenidos. En el  taller no nos dio mucho tiempo a plantear proyectos personales, pero  como comienzo, la experiencia fue muy positiva. La herramienta con la  que trabajamos tiene un soporte de comunidad impresionante que ayuda a  crear y compartir los desarrollos de los usuarios y esperamos más  adelante ver algún prototipo personal cuya semilla fuese el taller de  iniciación a los videojuegos de Playful &amp; Playable.</p>
<p><strong>¿Cualquiera puede, entonces, dedicarse al desarrollo de videojuegos?</strong></p>
<p>Cualquiera con una motivación suficiente y una formación adecuada  puede acometer alguna de las tareas que conllevan el desarrollo de un  videojuego o incluso un videojuego completo (depende de la dimensión del  videojuego del que hablemos). Podríamos decidir formarnos como  grafistas, o como programadores, o como diseñadores de videojuegos y  especializarnos en alguna de estas tareas para desarrollar videojuegos  de modo colectivo –bien en una empresa o en un grupo de trabajo de  amiguetes-o podríamos atrevernos a ser hombres o mujeres “renacentistas”  y atrevernos con todas las tareas que implican diseñar y desarrollar un  videojuego, al estilo <a href="http://cactusquid.com/" target="_blank">Jonathan “Cactus” Soderstrom</a>. Este último perfil también existe, pero digamos que no es el más común.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>“PLANES DE ESTUDIO COMO EL DE DIGIPEN SON MUY NECESARIOS”</strong></p>
<p><strong>¿Cómo ves en este sentido, formaciones como la que ofrece <a href="https://www.digipen.es/" target="_blank">DigiPen Bilbao</a>?</strong></p>
<p>Este tipo de planes de estudio, como la formación especializada de  grafistas y desarrolladores que lleva a cabo Digipen en su sede de  Bilbao, son muy necesarios. Me parece además muy interesante el flujo  que se puede crear a través de la red que se establece con los centros <a href="https://www.digipen.edu/" target="_blank">DigiPen de Washington </a>y <a href="https://singapore.digipen.edu/" target="_blank">Singapur</a>.</p>
<p><strong>¿Crees que merece la pena apostar por la producción local? </strong></p>
<p>Creo que es más que necesario. El videojuego no solo es un producto  de entretenimiento, sino que de algún modo u otro, está impregnado de  valores, de éticas y de imaginarios  que muchas veces nos resultan  ajenos. Es imprescindible incluir en este medio los idearios que nos  resulten más cercanos. Esto además enriquecerá las producciones con  nuevas narrativas, nuevas sensibilidades o nuevos modelos de juego.</p>
<p><strong>Ahora que se habla tanto de ello,  ¿la industria de los  videojuegos podrían formar parte del tan manido cambio de modelo  productivo</strong>?</p>
<p>Por supuesto. El videojuego, como diría <a href="http://www.marcprensky.com/" target="_blank">Marc Prensky</a>,  es un producto digital nativo y la mayoría de sus usuarios también los  somos. Sería por lo tanto lógico, no reproducir modelos pertenecientes a  otro orden anterior a Internet y la realidad digital. Desde el comienzo  de la década de los 2000, con la llegada del uso masivo de la red,  comenzaron a aparecer las herramientas que hoy en día posibilitan la  creación y distribución de videojuegos al margen de las grandes y  anquilosadas estructuras empresariales. La distribución digital acerca  la distancia entre desarrollador y usuario final y esto facilita la  sostenibilidad económica del creador. Existen fuentes de financiación  específicas para estos nuevos modelos económicos, como el crowdfunding,  frente a las prácticas mercantiles de la era predigital. Iniciativas  como el <a href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank">Humble Bundle </a>son el paradigma de algunos de estos cambios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">Interview about </span><span style="color: #888888;">Playful &amp; Playable</span><span style="color: #888888;"> and videogames as emergent media last monday, 14th march 2011, at </span><a title="Digipen Europe Bilbao" href="http://www.digipenbilbao.eu/lara-sanchez-coteron-%E2%80%9Cvideogames-arent-just-entertainment%E2%80%9D/" target="_blank"><span style="color: #888888;">DigiPen Europe Bilbao</span></a></p>
<h2><span style="color: #888888;">Lara Sanchez Coterón: “Videogames aren’t just entertainment”</span></h2>
<p><span style="color: #888888;"><strong>Member of the audience-played theater collective Yoctobit and curator of <em><a href="http://www.amarika.org/play/" target="_blank">Playful &amp; Playable</a></em>, <a title="Lara Sánchez Coterón. Cultura y Videojuegos desde la periferia del Arte" href="http://laracoteron.wordpress.com/" target="_blank">Lara Sanchez Coterón</a> promotes videogames as cultural expressions at the same level as movies or books. Her personal <a href="http://www.laracoteron.wordpress.com/" target="_blank">blog</a>,   is compulsory reading for those who understand that gaming is much more  than just “killing aliens.” DigiPen recently spoke with her about the  impact video game education can have on the culture at large.</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong> </strong></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong>You have a degree in Fine Arts and defend the role of  videogames as cultural and artistic tools. Do you think that there are  still prejudices against games? That people view videogames as a lesser  medium than other artistic disciplines like cinema, music, or  literature?</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888;">This is the same battle we have seen thousands of times. Video games  have roots which connect it directly with mass entertainment, like many  other arts like cinema. After 50 years of history – the first video  game, <em>Tennis for Two</em>, appeared in 1958 – video games have  evolved a lot, and you can find aspects of them that go beyond the mere  mass product. We are seeing a new cultural product that will continue to  evolve its own unique language. Video games have inherited mechanisms  from other arts such as literature, cinema and music, but they also have  their own grammar that is impossible to use in other media.</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong>What do you mean by the term “indie video game?”</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888;">I use the term “independent” to mean a mentality of autonomous  creation. It doesn’t happen in big commercial productions, and it is a  direct heir of the “do it yourself” movement of the 20th century <em>avant garde</em>.  I don’t mean just extreme radical contra cultural productions, but also  little groups of people or studios that are creating the videogames  they want, outside of the mainstream.</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong>It seems, paradoxically, that with Play &amp; Playful  initiative, you want to show that video games are much more than just  playful things … </strong></span></p>
<p><span style="color: #888888;">Well, gaming is a very serious thing. Video games are, after all,  games that have the peculiarity of being played in a digital medium,  with all the advantages that carries. What we want to transmit is the  idea that gaming and video games are an important topic in our society.  And that we can understand video games from a lot of different angles:  from an ontological point of view, aesthetic, critical, sociological,  etc.</span></p>
<p><span style="color: #888888;">The prejudice we find the most is that the people who don’t have much  exposure to videogames have a more narrow view of what they can be.  They think video games are focused only on “killing aliens.” Playful  &amp; Playable’s aim is to demonstrate that games can explore much more  territory than the usual clichés.</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong>You are working on your Ph.D. in video games. Did you find any kind of reluctance in the academic world?</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888;">When I started my research, it felt like I was on a desert island.  However, things are changing. Lately I have had the chance to give some  seminars about video games and culture, gameplay, etc. at some  universities. There are a lot of students asking for this kind of  content, and, as in many cases, this social reality goes beyond the  academic reality.</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong>Last January, you organized a free video game creation workshop for teenagers. How did it go?</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888;">Very well. The kids were really motivated and finished the course  with the basic competencies to be able to develop prototypes at home.  The objective was for students to be able to create their own content.</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong>So anyone can develop video games?</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888;">Anyone with enough motivation and a solid picture of how games are  made could do some of the tasks related to game development or even make  a complete video game.</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong>Do you think, in this sense, that the degrees <a href="https://www.digipen.es/" target="_blank">DigiPen Europe-Bilbao </a>is offering are necessary?</strong></span></p>
<p><span style="color: #888888;">The kinds of specialized graphic design and programming degrees that  DigiPen is offering are really necessary. In addition, I find it very  interesting the connection that can be created between DigiPen’s  campuses in </span><a href="https://www.digipen.edu/" target="_blank"><span style="color: #888888;">Redmond </span></a><span style="color: #888888;">and </span><a href="https://singapore.digipen.edu/" target="_blank"><span style="color: #888888;">Singapore</span></a><span style="color: #888888;">.</span></p>
<p><span style="color: #888888;">﻿</span></p>
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		<title>Taller Videojuegos Playful &amp; Playable en La Última Seducción (Onda vasca)</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 09:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Entrevista a Lara Sánchez Coterón sobre el Taller de Iniciación a la Creación de Videojuegos Playful &#38; Playable, por Jon Martija, en el programa La última seducción de Onda vasca, el pasado 12 de enero de 2011 Haz Click aquí para escucharlo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entrevista a <a title="Lara Sánchez Coterón, Arte, Cultura y Videojuegos" href="http://arsgames.net/blog/" target="_blank">Lara Sánchez Coterón</a> sobre el <strong>Taller de Iniciación a la  Creación de Videojuegos</strong> Playful &amp; Playable, por Jon Martija, en el programa <a title="Onda Vasca" href="http://ondavascaaraba.blogspot.com" target="_blank"><strong>La última  seducción</strong> de Onda vasca</a>, el pasado 12 de enero de 2011</p>
<p><script src="http://blip.tv/scripts/pokkariPlayer.js?ver=2009070701" type="text/javascript"></script> <script src="http://blip.tv/syndication/write_player?skin=js&amp;posts_id=4645543&amp;source=3&amp;autoplay=true&amp;file_type=flv&amp;player_width=&amp;player_height=" type="text/javascript"></script></p>
<div id="blip_movie_content_4645543"><a onclick="play_blip_movie_4645543(); return false;" rel="enclosure" href="http://blip.tv/file/get/Laracoteron-TallerVideojuegosPlayfulPlayableEnLaLtimaSeduccinOnda718.mp3"><img title="Click to play" src="http://blip.tv/file/get/Laracoteron-TallerVideojuegosPlayfulPlayableEnLaLtimaSeduccinOnda718.mp3.jpg" border="0" alt="Video thumbnail. Click to play" /></a><br />
<a onclick="play_blip_movie_4645543(); return false;" rel="enclosure" href="http://blip.tv/file/get/Laracoteron-TallerVideojuegosPlayfulPlayableEnLaLtimaSeduccinOnda718.mp3">Haz Click aquí para escucharlo</a></p>
</div>
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		<title>Colaboración Playful &amp; Playable-Mondo Pixel 3 (Enter The Pixel by JOHN TONES)</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 16:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[JOHN TONES Coordinador de Mondo Pixel: &#8220;(&#8230;) Nuestro primer paso en esa dirección ha sido el de colaborar con Proyecto Amarika, un proyecto social de Asamblea Amarika, colectivo formado por colectivos, creadores y personas relacionadas social o laboralmente con el arte y la cultura. Se trata de una iniciativa independiente que pretende desarrollar e incentivar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>JOHN TONES </strong>Coordinador de Mondo Pixel:</p>
<p>&#8220;(&#8230;) Nuestro primer paso en esa dirección ha sido el de colaborar con <strong>Proyecto Amarika</strong>, un proyecto social de <strong>Asamblea Amarika</strong>, colectivo formado por colectivos, creadores y personas relacionadas social o laboralmente con el arte y la cultura. Se trata de una iniciativa independiente que pretende desarrollar e incentivar la creación dentro de la comunidad local. <strong>Amarika</strong> ha colaborado también con la edición de este volumen, y sin ellos no habría sido posible llegar hasta aquí.</p>
<p>Nuestra colaboradora <a title="Lara Sánchez Coterón, Arte, Cultura y Videojuegos" href="http://laracoteron.wordpress.com/" target="_blank"><strong>Lara Sánchez Coterón</strong></a> ha organizado para ellos una serie de actividades relacionadas con el videojuego como medio cultural contemporáneo durante el segundo semestre del 2010. El programa arrancó con la muestra de once videojuegos independientes en la sala <strong>Amarika</strong> durante el verano de ese mismo año, y damos cuenta de ello con un par de análisis de juegos expuestos allí. El propósito general de crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural es lo que ha hecho que nos pongamos en contacto para plantear una colaboración. De hecho, la presentación oficial de este tercer volumen se ha llevado a cabo en el ámbito del este proyecto comisariado por <a title="Lara Sánchez Coterón, Arte, Cultura y Videojuegos" href="http://laracoteron.wordpress.com/" target="_blank"><strong>Lara Sánchez Coterón</strong></a>, coordinado por <strong>Proyecto Amarika</strong> bajo el auspicio de la <strong>Diputación Foral de Álava </strong>(&#8230;)&#8221;</p>
<p><a style="margin: 12px auto 6px auto; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none; display: block; text-decoration: underline;" title="View Colaboración Playful &amp; Playable-Mondo Pixel 3 (Enter The Pixel by JOHN TONES) on Scribd" href="http://www.scribd.com/doc/46662523/Colaboracion-Playful-Playable-Mondo-Pixel-3-Enter-The-Pixel-by-JOHN-TONES">Colaboración Playful &amp; Playable-Mondo Pixel 3 (Enter The Pixel by JOHN TONES)</a> <object id="doc_768337404129300" style="outline: none;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100%" height="600" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="doc_768337404129300" /><param name="data" value="http://d1.scribdassets.com/ScribdViewer.swf" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="FlashVars" value="document_id=46662523&amp;access_key=key-1ar8g764oje5ts27eyzj&amp;page=1&amp;viewMode=list" /><param name="src" value="http://d1.scribdassets.com/ScribdViewer.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="flashvars" value="document_id=46662523&amp;access_key=key-1ar8g764oje5ts27eyzj&amp;page=1&amp;viewMode=list" /><embed id="doc_768337404129300" style="outline: none;" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="600" src="http://d1.scribdassets.com/ScribdViewer.swf" flashvars="document_id=46662523&amp;access_key=key-1ar8g764oje5ts27eyzj&amp;page=1&amp;viewMode=list" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" bgcolor="#ffffff" wmode="opaque" data="http://d1.scribdassets.com/ScribdViewer.swf" name="doc_768337404129300"></embed></object></p>
<p>PUEDES ADQUIRIR TU EJEMPLAR DE MONDO PIXEL <a title="MONDO PIXEL 3" href="http://www.hardcore-gamer.net/tienda/product_info.php/products_id/9561" target="_blank">AQUÍ</a></p>
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		<title>TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 10:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Taller de iniciación a la creación de videojuegos con Scratch Scratch es un nuevo lenguaje de programación desarrollado por el MIT que permite crear videojuegos (gráficos interactivos, animaciones, música&#8230;). Durante el taller se hará una aproximación al entorno de Scratch, para que los participantes consigan conocer la manera en que funciona y sean capaces crear [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/11/imgAgendaArtium72dpi.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-95" title="Taller Scratch Playful &amp; Playable" src="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/11/imgAgendaArtium72dpi-300x75.jpg" alt="Taller Scratch Playful &amp; Playable" width="300" height="75" /></a><br />
<strong>Taller de iniciación a la creación de videojuegos con Scratch</strong></p>
<p><strong><a href="http://scratch.mit.edu/" target="_blank">Scratch</a></strong> es un nuevo lenguaje de programación desarrollado por el MIT que permite crear videojuegos (gráficos interactivos, animaciones, música&#8230;). Durante el taller se hará una aproximación al entorno de Scratch, para que los participantes consigan conocer la manera en que funciona y sean capaces crear sus propios videojuegos. El taller, impartido por el profesor Jon Bustillo,  se lleva a cabo dentro del marco del programa Playful &amp; Playable (Proyecto Amarika Proiektua) en colaboración con el <strong><a href="http://www.artium.org/" target="_blank">Centro-museo Vasco de Arte Contemporáneo Artium</a></strong> y el colectivo de <strong>dinamización social y comunitaria de las tecnologías y software libre</strong>, <strong><a href="http://saregune.net/" target="_blank">Saregune</a></strong>.</p>
<p>Miércoles 26 y viernes 28 de enero  2011, de 17:30 h a 20:30 h<br />
Cantón de Santa Maria, 4 Esquina con Bueno Monreal (Vitoria-Gasteiz)<br />
Total 6 horas<br />
Precio: <strong>GRATIS</strong><br />
<strong>NO ES NECESARIO NINGUN TIPO DE EXPERIENCIA PREVIA, SOLO MUCHAS GANAS DE APRENDER</strong><br />
Edad aproximada de los participantes: 13-16 años<br />
Información y   reservas: 945 20 90 20 y en el mail <a href="mailto:educaci%C3%B3n@artium.org" target="_blank">educación@artium.org</a></p>
<p><!-- p { margin-bottom: 0.21cm; }a:link {  } --> <!-- p { margin-bottom: 0.21cm; } --><strong>Jon Bustillo</strong> es docente de la Escuela de Magisterio de Vitoria-Gasteiz, dentro del departamento de Didáctica y Organización Escolar de la UPV, donde imparte asignaturas  como <a href="http://tekberriak.wordpress.com/" target="_blank">Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación</a>.  Puntualmente ejerce como tutor para algunas asignaturas del área educativa en el centro asociado de la UNED en Vitoria-Gasteiz y es miembro de la dirección de la asociación Aulablog que agrupa a diferentes docentes interesados en el impulso e implantación de las nuevas tecnologías en el aula. Ha participado como docente en eventos como EDUTEC, EDUCARED (Fundación Telefónica), JEDI (Universidad de Deusto) e imparte cursos, ponencias y comunicaciones relacionados con las nuevas tecnologías aplicadas a la educación.</p>
<p><a title="Taller Playful &amp; Playable Iniciación a la Creación de Videojuegos by laracoteron, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/65877085@N00/5405185530/"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5298/5405185530_2743b9b317.jpg" alt="Taller Playful &amp; Playable Iniciación a la Creación de Videojuegos" width="500" height="375" /></a><br />
<div class='flickr-mini-gallery ' lang=_s& rel="photoset_id=72157625821922721&#038;sortby=date-posted-desc&#038;per_page=50&extras=" longdesc='photoset'></div></p>
<p>
<a href="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/11/logosBlog.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-98" title="Taller Videojuegos" src="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/11/logosBlog-300x69.jpg" alt="Taller Videojuegos" width="300" height="69" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>FIESTA PLAYFUL &amp; PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN</title>
		<link>http://www.amarika.org/play/?p=89</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 07:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[fiesta]]></category>
		<category><![CDATA[MENEO]]></category>
		<category><![CDATA[Rigo Pex]]></category>

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		<description><![CDATA[16 DICIEMBRE 2010 20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura. MENEO &#8211; PAPI (2009) from Entter on Vimeo. MENEO es el directo de Rigo Pex, quien hace sonar  sus bailables ritmos electropicales desde una gameboy: 8bits para gozar! Su energética presencia escénica y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>16 DICIEMBRE 2010<br />
<em>20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz</em></p>
<p>Concierto 8 bits electropical a cargo de <a href="http://www.myspace.com/meneo" target="_blank">MENEO</a> y FIESTA de clausura.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/4245196" width="400" height="300" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/4245196">MENEO &#8211; PAPI (2009)</a> from <a href="http://vimeo.com/entter">Entter</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><strong>MENEO</strong> es el directo de Rigo Pex, quien hace sonar  sus bailables ritmos electropicales desde una<strong> gameboy: 8bits para gozar</strong>! Su  energética presencia escénica y salvajes vocales han actuado mas de 70  veces en 15 países durante el 2009, incluyendo algunos de los festivales  punteros de  Europa:  Dour, Fusion, Primavera Sound, Misteryland y  Transmusicales, tocando junto a artistas como Mr Oizo, Diplo,  Digitalism, etc. <strong>Distorsión digital, blipy reggaetón,  dubstep cumbia y bailoteo desnudo</strong> son las etiquetas que mejor definen el fenómeno MENEO que lleva la fiesta  cómo ningún otro.</p>
<p><a href="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/10/byRamiroElena.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-90" title="MENEO by Ramiro Elena" src="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/10/byRamiroElena-267x300.jpg" alt="MENEO by Ramiro Elena" width="267" height="300" /></a></p>
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		<title>CONFERENCIA: Experimentación y juegos First Person (Shooter)</title>
		<link>http://www.amarika.org/play/?p=86</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 18:36:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ekintzak | Actividades | Activities]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Pinchbeck]]></category>
		<category><![CDATA[First Person (Shooter)]]></category>
		<category><![CDATA[First Person Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[independent games]]></category>
		<category><![CDATA[research]]></category>

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		<description><![CDATA[16 DICIEMBRE 2010 19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Traducción Simultanea Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales. “Mis aventuras con videojuegos First Person (Shooter) o como dejar la pistola para coger el código del engine” Los videojuegos son el medio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/10/esther6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-87" title="Dear Esther   " src="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/10/esther6-300x168.jpg" alt="Dear Esther   " width="300" height="168" /></a><br />
16 DICIEMBRE 2010<br />
<em>19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1.<br />
Traducción Simultanea</em></p>
<p>Dan Pinchbech del estudio independiente <a title="THE CHINESE ROOM" href="http://www.thechineseroom.co.uk/" target="_blank">The chinese room</a> presenta sus modificaciones de shooters comerciales.</p>
<p><strong>“Mis aventuras con videojuegos First Person (Shooter) o como dejar la pistola para coger el código del engine”</strong><br />
Los videojuegos son el medio más importante del siglo XXI y los juegos de disparo en primera persona (First Person Shooter o FPS) son el género mas inmersivo e inmediato. En su conferencia, Dan Pinchbeck recorrerá la carrera académica de un fanático jugador de juegos de zombis reconvertido en galardonado desarrollador independiente. Revisara la evolución de los juegos en primera persona, las limitaciones de los estudios sobre videojuegos y como pueden ser superadas, y planteara como el desarrollo de videojuegos puede constituir un tipo de investigación equiparable a la investigación en cualquier otro medio. Finalmente Pinchbeck presentara los proyectos de su estudio The Chinese Room, una serie de trabajos nacidos de sus investigaciones en el campo de los FPS, que tratan temas tan poco habituales en este género como la perdida, el dolor, las enfermedades mentales o el colapso de la realidad y que parecen interesar a jugadores y académicos por igual.</p>
<p><strong>Dan Pinchbeck</strong> es Profesor Doctor en Computer Games en la Universidad de Portsmouth (Reino Unido). Su tesis sobre “Narración y Jugabilidad en juegos de primera persona” fue el preludio a una serie de publicaciones como su último libro sobre Doom. Es Director Creativo del estudio independiente The Chinese Room. Entre sus proyectos más alabados y galardonados destacan <a href="http://www.thechineseroom.co.uk/esther.html" target="_blank">Dear Esther</a> (2008) y <a href="http://www.thechineseroom.co.uk/korsakovia.html" target="_blank">Korsakovia</a> (2009). Pinchbeck es jurado en festivales como la Indiecade (Los Angeles-EEUU) o el Independent Games Festival . Actualmente está jugando Singularity, Just Cause 2, Alan Wake y una revisión de Wolfenstein.</p>
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<p><a href="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/10/020.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-93" title="Dear Esther" src="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/10/020-300x166.jpg" alt="Dear Esther" width="300" height="166" /></a><br />
<span style="color: #888888;">16th  DECEMBER 2010<br />
<em>19.00h Archivo del Territorio Histórico De Álava Auditorium. Miguel de Unamuno Avenue, 1.<br />
</em></span><span style="color: #888888;"><em>Simultaneous interpretation</em></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong>&#8220;Adventures in First Person Gaming: or, how I put down the gun and picked up the build engine&#8221;</strong></span></p>
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<div><span style="color: #888888;">Games  are the most important media form of the 21st century. First-person  games are the most raw, immediate, immersive and powerful manifestation  of that form. This lecture follows one academic&#8217;s journey from isolated  fanboy battling the zombie hordes of traditionalism to an award-winning  independent game developer. Along the way, we&#8217;ll explore the emergence  of the first-person game and its evolution, discuss the limitations of  traditional approaches to the study of games and how we overcome them,  and dive head-first into the battlefield of whether making games  actually constitutes proper research. This last section will focus on  thechineseroom, Pinchbeck&#8217;s independent experimental studio who  make first-person games about loss, grief, pacifism, mental illness and  the collapse of reality. Despite this, they seem to be quite popular  with gamers and academics alike.</span></div>
<div><span style="color: #888888;"><br />
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<div><span style="color: #888888;"><br />
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<div><span style="color: #888888;"><strong>Dr  Dan Pinchbeck</strong> is Reader in Computer Games at the University of  Portsmouth, UK. He holds a doctorate in story and gameplay in  first-person games, and has published widely on this subject. He is  currently authoring a book on Doom and editing a collected work on  first-person gaming. He is Creative Director of thechineseroom, an  award-winning independent game studio. Their work includes <a href="http://www.thechineseroom.co.uk/esther.html" target="_blank">Dear Esther</a> (2008), described by Gamasutra as &#8220;one of the most engaging game worlds  in recent memory&#8221; and &#8220;a bold, invigorating take on interactive  storytelling&#8221; by gamesTM. In 2009, they released the cult horror  <a href="http://www.thechineseroom.co.uk/korsakovia.html" target="_blank">Korsakovia</a>, which TotalPCGaming called &#8220;a work of stunning interactive  art&#8221; and Rock, Paper, Shotgun found &#8220;absolutely terrific&#8230; brutally  chilling&#8221;. Pinchbeck sits on the jury of Indiecade and the Independent  Games Festival, lectures internationally and occasionally finds time to  teach and supervise where he can. He is currently playing Singularity,  Just Cause 2, Alan Wake and the remake of Wolfenstein.</span></div>
<div><span style="color: #888888;"><br />
</span></div>
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		<title>PROYECCIÓN: Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 18:12:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[11 NOVIEMBRE 2010 20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz Ciclo de comedia autorreferencial. The bag boy (0’02’52’’) / Smooth Few Films, EEUU, 2008 Taking a break (0’01’19’’) / SummerTech Computer Camps, EEUU, 2008 Red vs blue (1ª temporada 1’16’15’’) / Rooster Teeth, EEUU, 2003-2009 Ver/Descargar programa completo Ir al Ciclo de Cine de Animación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/10/machinimaIII_takingabreak.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-84" title="Taking a break" src="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/10/machinimaIII_takingabreak-300x168.png" alt="Taking a break" width="300" height="168" /></a></p>
<p>11 NOVIEMBRE 2010<em><br />
20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz </em></p>
<p>Ciclo de comedia autorreferencial.</p>
<p>The bag boy (0’02’52’’) / Smooth Few Films, EEUU, 2008<br />
Taking a break (0’01’19’’) / SummerTech Computer Camps, EEUU, 2008<br />
Red vs blue (1ª temporada 1’16’15’’) / Rooster Teeth, EEUU, 2003-2009</p>
<p><a title="MACHINIMA III. COMEDIA AUTORREREFENCIAL" href="http://www.amarika.org/play/?p=71" target="_blank">Ver/Descargar programa completo</a></p>
<p><strong></strong><strong><a title="Cine de Animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II" href="http://www.amarika.org/play/?p=75">Ir al Ciclo de Cine de Animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II</a><br />
</strong></p>
<p><em>La proyección de este ciclo se lleva a cabo gracias a la colaboración con el colectivo <a title="ARSGAMES" href="http://www.arsgames.net/" target="_blank">ARSGAMES</a></em><strong><br />
<em>Programación y coordinación:</em></strong><em> <a title="Lara Sánchez Coterón, Arte, Cultura y Videojuegos" href="http://laracoteron.wordpress.com/" target="_blank">Lara Sánchez Coterón</a><br />
<strong>Edición y montaje de video:</strong></em> <em> Juan Salvador Sanchís<br />
<strong>Traducciones:</strong></em> <em> Javier Sánchez<br />
<strong>Subtitulación:</strong></em> <em> Javier Sánchez y Eurídice Cabañes</em></p>
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		<title>PRESENTACIÓN: Mondo Pixel vol.3</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 18:07:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Diputación Foral de Álava]]></category>
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		<description><![CDATA[11 NOVIEMBRE 2010 19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz Introducción al proyecto Mondo Píxel, orígenes e intenciones. Presentación en primicia del tercer volumen y de la colaboracion entre la publicación y el proyecto comisarial Playful &#38; Playable. Muestra de los contenidos y las novedades de la publicación especializada en pensamiento maduro en torno al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/10/cabecera_mp.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-81" title="MONDO PIXEL" src="http://www.amarika.org/play/wp-content/uploads/2010/10/cabecera_mp-300x114.gif" alt="MONDO PIXEL" width="300" height="114" /></a><br />
11 NOVIEMBRE 2010<br />
19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz</p>
<p>Introducción al proyecto Mondo Píxel, orígenes e intenciones. Presentación en primicia del tercer volumen y de la <strong>colaboracion entre la publicación y el proyecto comisarial Playful &amp; Playable</strong>. Muestra de los contenidos y las novedades de la publicación especializada en pensamiento maduro en torno al videojuegos. Tambien tendremos firma de ejemplares a cargo de John Tones, seudónimo habitual de Pedro Berruezo, periodista especializado en cultura pop y coordinador de Mondo pixel, entre otras cosas.</p>
<p><a href="http://www.mondo-pixel.com" target="_blank">www.mondo-pixel.com</a></p>
<p>MONDO PÍXEL es una referencia ineludible del periodismo especializado en videojuegos en nuestro país. Pionero en su campo, Mondo Píxel nació hace seis años como blog de opinión sobre videojuegos, el primero de sus características en nuestro idioma. Su actitud, su insobornable posicionamiento a favor de una industria del videojuego más fresca e innovadora, y el alejarse de las webs de noticias que empezaban entonces a tener éxito, propiciaron que Mondo Píxel ganara el Premio al Mejor Blog de Juegos en la primera edición del concurso de blogs del diario 20 Minutos. Tras Mondo Píxel se encuentra <strong>John Tones</strong>, seudónimo habitual de Pedro Berruezo, periodista especializado en el análisis de múltiples formas de la cultura pop y que ha escrito sobre videojuegos, cine, música y cómic en medios como Fotogramas, La Vanguardia, La Razón o Público, entre muchos otros.</p>
<p>En 2008 John Tones decide dar un giro al formato de Mondo Píxel: el resultado es, hasta la fecha, tres volúmenes recopilatorios de artículos sobre aspectos muy diversos del mundo de los videojuegos. Los libros de Mondo Píxel son una publicación rigurosa que, sin prescindir de un toque crítico y un acentuado sentido del humor, siempre ha pretendido alejarse de la obsesión por la actualidad y los éxitos del momento, habitual en el resto de publicaciones del sector. Mondo Píxel ha abierto así nuevas vías para la crítica y el estudio de<br />
los videojuegos en nuestro idioma.</p>
<p>Mondo Píxel, tras reorganizarse como sociedad cultural, tiene en marcha una serie de charlas y debates mensuales sobre videojuegos en Madrid, un programa de radio y podcast y otros nuevos métodos de propagar sus tentáculos. Uno de los primeros pasos en esa dirección ha sido el de colaborar con <strong>Proyecto Amarika</strong> en la edición del tercer volumen y sin ellos no habría sido posible llegar hasta aquí. De hecho, la presentación oficial de este tercer volumen se llevara a cabo en el ámbito del este proyecto comisariado por <a title="Lara Sánchez Coterón, Arte, Cultura y Videojuegos" href="http://laracoteron.wordpress.com/" target="_blank">Lara Sánchez Coterón</a> y coordinado por Proyecto Amarika bajo el auspicio de la Diputación Foral de Álava.</p>
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