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PLAYFUL & PLAYABLE: Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.

ENCUENTROS DE OTOÑO-INVIERNO
Proyecto Amarika
Comisariado: Lara Sánchez Coterón

Los encuentros de otoño PLAYFUL & PLAYABLE suceden a la muestra de videojuegos independientes que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria).

Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010 y enero de 2011, pretenden crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural y generar a nivel local y colectivo una masa crítica en torno al medio. La documentación generada en torno a este programa está disponible en la sección DOCUMENTACIÓN.

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26 y 28 ENERO 2011

17:30 h a 20:30 h Cantón de Santa Maria, 4 Esquina con Bueno Monreal (Vitoria-Gasteiz)
TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Taller de introducción a la creación de videojuegos con la herramienta Scratch para jovenes de entre  13 y 16 años (aproximadamente), en colaboración Con ARTIUM y Saregune.

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16 DICIEMBRE 2010

19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Vitoria-Gasteiz
Experimentación y juegos First Person (Shooter)
Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
PLAYFUL & PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN
Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.

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11 NOVIEMBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Mondo Pixel vol.3. John Tones.
Presentación en primicia del tercer volumen de la publicación especializada en videojuegos y firma de ejemplares

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III.
Ciclo de comedia autorreferencial.

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21 OCTUBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
¿Cómo diseñar y desarrollar un videojuego interesante? Delirium Studios.
Presentación del premio al mejor videojuego vasco del festival hoPLAY y revisión de los juegos indie que juegan sus creadores.

20.00h Sala Amarika. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II.
Ciclo de videoclips musicales y animaciones experimentales.

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AVISO: Iremos ampliando información detallada sobre cada uno de los eventos en los proximos días.

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TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Taller Scratch Playful & Playable
Taller de iniciación a la creación de videojuegos con Scratch

Scratch es un nuevo lenguaje de programación desarrollado por el MIT que permite crear videojuegos (gráficos interactivos, animaciones, música…). Durante el taller se hará una aproximación al entorno de Scratch, para que los participantes consigan conocer la manera en que funciona y sean capaces crear sus propios videojuegos. El taller, impartido por el profesor Jon Bustillo,  se lleva a cabo dentro del marco del programa Playful & Playable (Proyecto Amarika Proiektua) en colaboración con el Centro-museo Vasco de Arte Contemporáneo Artium y el colectivo de dinamización social y comunitaria de las tecnologías y software libre, Saregune.

Miércoles 26 y viernes 28 de enero 2011, de 17:30 h a 20:30 h
Cantón de Santa Maria, 4 Esquina con Bueno Monreal (Vitoria-Gasteiz)
Total 6 horas
Precio: GRATIS
NO ES NECESARIO NINGUN TIPO DE EXPERIENCIA PREVIA, SOLO MUCHAS GANAS DE APRENDER
Edad aproximada de los participantes: 13-16 años
Información y reservas: 945 20 90 20 y en el mail educación@artium.org

Jon Bustillo es docente de la Escuela de Magisterio de Vitoria-Gasteiz, dentro del departamento de Didáctica y Organización Escolar de la UPV, donde imparte asignaturas  como Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación.  Puntualmente ejerce como tutor para algunas asignaturas del área educativa en el centro asociado de la UNED en Vitoria-Gasteiz y es miembro de la dirección de la asociación Aulablog que agrupa a diferentes docentes interesados en el impulso e implantación de las nuevas tecnologías en el aula. Ha participado como docente en eventos como EDUTEC, EDUCARED (Fundación Telefónica), JEDI (Universidad de Deusto) e imparte cursos, ponencias y comunicaciones relacionados con las nuevas tecnologías aplicadas a la educación.

Taller Playful & Playable Iniciación a la Creación de Videojuegos

Taller Videojuegos

 

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Monday, November 22nd, 2010 Ekintzak | Actividades | Activities No Comments

FIESTA PLAYFUL & PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN

16 DICIEMBRE 2010
20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz

Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.

MENEO – PAPI (2009) from Entter on Vimeo.

MENEO es el directo de Rigo Pex, quien hace sonar  sus bailables ritmos electropicales desde una gameboy: 8bits para gozar! Su energética presencia escénica y salvajes vocales han actuado mas de 70 veces en 15 países durante el 2009, incluyendo algunos de los festivales punteros de  Europa:  Dour, Fusion, Primavera Sound, Misteryland y Transmusicales, tocando junto a artistas como Mr Oizo, Diplo, Digitalism, etc. Distorsión digital, blipy reggaetón, dubstep cumbia y bailoteo desnudo son las etiquetas que mejor definen el fenómeno MENEO que lleva la fiesta cómo ningún otro.

MENEO by Ramiro Elena

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Saturday, October 9th, 2010 Ekintzak | Actividades | Activities 1 Comment

CONFERENCIA: Experimentación y juegos First Person (Shooter)

Dear Esther
16 DICIEMBRE 2010
19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1.
Traducción Simultanea

Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.

“Mis aventuras con videojuegos First Person (Shooter) o como dejar la pistola para coger el código del engine”
Los videojuegos son el medio más importante del siglo XXI y los juegos de disparo en primera persona (First Person Shooter o FPS) son el género mas inmersivo e inmediato. En su conferencia, Dan Pinchbeck recorrerá la carrera académica de un fanático jugador de juegos de zombis reconvertido en galardonado desarrollador independiente. Revisara la evolución de los juegos en primera persona, las limitaciones de los estudios sobre videojuegos y como pueden ser superadas, y planteara como el desarrollo de videojuegos puede constituir un tipo de investigación equiparable a la investigación en cualquier otro medio. Finalmente Pinchbeck presentara los proyectos de su estudio The Chinese Room, una serie de trabajos nacidos de sus investigaciones en el campo de los FPS, que tratan temas tan poco habituales en este género como la perdida, el dolor, las enfermedades mentales o el colapso de la realidad y que parecen interesar a jugadores y académicos por igual.

Dan Pinchbeck es Profesor Doctor en Computer Games en la Universidad de Portsmouth (Reino Unido). Su tesis sobre “Narración y Jugabilidad en juegos de primera persona” fue el preludio a una serie de publicaciones como su último libro sobre Doom. Es Director Creativo del estudio independiente The Chinese Room. Entre sus proyectos más alabados y galardonados destacan Dear Esther (2008) y Korsakovia (2009). Pinchbeck es jurado en festivales como la Indiecade (Los Angeles-EEUU) o el Independent Games Festival . Actualmente está jugando Singularity, Just Cause 2, Alan Wake y una revisión de Wolfenstein.

Dear Esther
16th  DECEMBER 2010
19.00h Archivo del Territorio Histórico De Álava Auditorium. Miguel de Unamuno Avenue, 1.
Simultaneous interpretation

“Adventures in First Person Gaming: or, how I put down the gun and picked up the build engine”

Games are the most important media form of the 21st century. First-person games are the most raw, immediate, immersive and powerful manifestation of that form. This lecture follows one academic’s journey from isolated fanboy battling the zombie hordes of traditionalism to an award-winning independent game developer. Along the way, we’ll explore the emergence of the first-person game and its evolution, discuss the limitations of traditional approaches to the study of games and how we overcome them, and dive head-first into the battlefield of whether making games actually constitutes proper research. This last section will focus on thechineseroom, Pinchbeck’s independent experimental studio who make first-person games about loss, grief, pacifism, mental illness and the collapse of reality. Despite this, they seem to be quite popular with gamers and academics alike.


Dr Dan Pinchbeck is Reader in Computer Games at the University of Portsmouth, UK. He holds a doctorate in story and gameplay in first-person games, and has published widely on this subject. He is currently authoring a book on Doom and editing a collected work on first-person gaming. He is Creative Director of thechineseroom, an award-winning independent game studio. Their work includes Dear Esther (2008), described by Gamasutra as “one of the most engaging game worlds in recent memory” and “a bold, invigorating take on interactive storytelling” by gamesTM. In 2009, they released the cult horror Korsakovia, which TotalPCGaming called “a work of stunning interactive art” and Rock, Paper, Shotgun found “absolutely terrific… brutally chilling”. Pinchbeck sits on the jury of Indiecade and the Independent Games Festival, lectures internationally and occasionally finds time to teach and supervise where he can. He is currently playing Singularity, Just Cause 2, Alan Wake and the remake of Wolfenstein.

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PROYECCIÓN: Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III

Taking a break

11 NOVIEMBRE 2010
20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz

Ciclo de comedia autorreferencial.

The bag boy (0’02’52’’) / Smooth Few Films, EEUU, 2008
Taking a break (0’01’19’’) / SummerTech Computer Camps, EEUU, 2008
Red vs blue (1ª temporada 1’16’15’’) / Rooster Teeth, EEUU, 2003-2009

Ver/Descargar programa completo

Ir al Ciclo de Cine de Animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II

La proyección de este ciclo se lleva a cabo gracias a la colaboración con el colectivo ARSGAMES
Programación y coordinación:
Lara Sánchez Coterón
Edición y montaje de video:
Juan Salvador Sanchís
Traducciones:
Javier Sánchez
Subtitulación:
Javier Sánchez y Eurídice Cabañes

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PRESENTACIÓN: Mondo Pixel vol.3

MONDO PIXEL
11 NOVIEMBRE 2010
19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz

Introducción al proyecto Mondo Píxel, orígenes e intenciones. Presentación en primicia del tercer volumen y de la colaboracion entre la publicación y el proyecto comisarial Playful & Playable. Muestra de los contenidos y las novedades de la publicación especializada en pensamiento maduro en torno al videojuegos. Tambien tendremos firma de ejemplares a cargo de John Tones, seudónimo habitual de Pedro Berruezo, periodista especializado en cultura pop y coordinador de Mondo pixel, entre otras cosas.

www.mondo-pixel.com

MONDO PÍXEL es una referencia ineludible del periodismo especializado en videojuegos en nuestro país. Pionero en su campo, Mondo Píxel nació hace seis años como blog de opinión sobre videojuegos, el primero de sus características en nuestro idioma. Su actitud, su insobornable posicionamiento a favor de una industria del videojuego más fresca e innovadora, y el alejarse de las webs de noticias que empezaban entonces a tener éxito, propiciaron que Mondo Píxel ganara el Premio al Mejor Blog de Juegos en la primera edición del concurso de blogs del diario 20 Minutos. Tras Mondo Píxel se encuentra John Tones, seudónimo habitual de Pedro Berruezo, periodista especializado en el análisis de múltiples formas de la cultura pop y que ha escrito sobre videojuegos, cine, música y cómic en medios como Fotogramas, La Vanguardia, La Razón o Público, entre muchos otros.

En 2008 John Tones decide dar un giro al formato de Mondo Píxel: el resultado es, hasta la fecha, tres volúmenes recopilatorios de artículos sobre aspectos muy diversos del mundo de los videojuegos. Los libros de Mondo Píxel son una publicación rigurosa que, sin prescindir de un toque crítico y un acentuado sentido del humor, siempre ha pretendido alejarse de la obsesión por la actualidad y los éxitos del momento, habitual en el resto de publicaciones del sector. Mondo Píxel ha abierto así nuevas vías para la crítica y el estudio de
los videojuegos en nuestro idioma.

Mondo Píxel, tras reorganizarse como sociedad cultural, tiene en marcha una serie de charlas y debates mensuales sobre videojuegos en Madrid, un programa de radio y podcast y otros nuevos métodos de propagar sus tentáculos. Uno de los primeros pasos en esa dirección ha sido el de colaborar con Proyecto Amarika en la edición del tercer volumen y sin ellos no habría sido posible llegar hasta aquí. De hecho, la presentación oficial de este tercer volumen se llevara a cabo en el ámbito del este proyecto comisariado por Lara Sánchez Coterón y coordinado por Proyecto Amarika bajo el auspicio de la Diputación Foral de Álava.

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PROYECCIÓN: Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II

The ship
21 OCTUBRE 2010
20.00h Sala Amarika. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz

Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima. Videoclips musicales y animaciones experimentales.

VIDEOCLIPS MUSICALES

I’m still seeing breen (0’05’25”) / Paul Marino. EEUU, 2005
Summer in city 17 (0’04’00”) / Zach Scott, Mighty Crane Film. EEUU, 2007
Thunder Melon 2 (0’02’27”) / Zach Scott, Mighty Crane Films. EEUU, 2007
Rebel vs Thug (0’04’09’’) / Ken Thain. EEUU, 2002
Ballad of black mesa (0’02’31’’) / Zach Scott. EEUU, 2007
The Device Has Been Modied (0’04’04’’) / B. Soosdon. Finlandia, 2008
Liberty City (0’05’17’’) / Machinima Studios. Alemania, 2008
I’m So Sick (0’04’01’’) / Baron Soosdon. Finlandia, 2007

EXPERIMENTALES: DISCURSO POLITICO-SOCIAL
The Buff and the Brutal (0’05’23’’) / Rebecca Cannon. Australia, 2004
Condemned Korea (0’02’31’’) / Ronald Meijers y Sam Baas. Holanda, 2006

EXPERIMENTALES: ACCION/PERFORMANCE INGAME
Ejercicios Espirituales / Colectivo Zenghters. España, 2008

EXPERIMENTALES
Person 2184: episode 1 (0’02’44’’) / Friedrich Kirschner. Alemania, 2005
Person 2184: episode 2 the photographer (0’02’40’’) / F. Kirschner, 2006
The 1k project (0’03’06’’) / BlackShark. Francia, 2006
The ship (0’11’40’’) / Egils Mednis. Lituania, 2007
El portero y el vacio (0’03’56’’) / Marta Azparren. España, 2009

Ver/Descargar programa de mano completo

Ir al Ciclo de Cine de Animación hecho con Videojuegos: Machinima III

La proyección de este ciclo se lleva a cabo gracias a la colaboración con el colectivo ARSGAMES
Programación y coordinación:
Lara Sánchez Coterón
Edición y montaje de video:
Juan Salvador Sanchís
Traducciones:
Javier Sánchez
Subtitulación:
Javier Sánchez y Eurídice Cabañes

 

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CONFERENCIA: ¿Cómo diseñar y desarrollar un videojuego interesante? Delirium Studios.

Delirium Studios
21 OCTUBRE 2010
19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz

Asier Quesada y Arturo Monedero, del estudio bilbaino Delirium Studios, ganadores del premio al mejor videojuego vasco del festival hoPLAY 2010 con el puzzle-plataforma “Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada”, nos contarán sus procesos de creacion, diseño y desarrollo de videojuegos. Tambien haran un repaso por los juegos independientes o experimentales que ellos mismos juegan y aquellos que les impiran como creadores.

Asier Quesada: Consultor europeo y Director General de Delirium Studios. Es además profesor de Diseño y Multimedia para videojuegos del Centro Universitario Cesine.
Arturo Monedero: Director Creativo de Delirium Studios y profesor de Modelado 3D para Videojuegos del Centro Universitario Cesine. Ha trabajado en proyectos como “MARCO ANTONIO Rescate en HONK KONG” nominada a los GOYA a la mejor película de animación, “MARINA, LA LEYENDA DEL UNICORNIO” o “GOOMER” ganadora del GOYA a la mejor película de animación.

Delirium Studios: Delirium Studios es un estudio de animación 3D especializado en Realidad Virtual y Videojuegos. Galardonada con el premio “Grandes emprendedores” dentro de la categoría “Empresa Creativa” 2010 otorgado el pasado día del emprendedor, es también la ganadora de los premios a la mejor idea  y mejor videojuego vasco con el videojuego objeto de la presente solicitud  “Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada”  dentro del festival internacional de la Alhondiga hòplay.
Actualmente Delirium Studios, es desarrolladora oficial de Nintendo y  se dedica casi en exclusiva a desarrollar sus dos proyectos cumbre: el primer MMORPG vasco “XII” y el primer videojuego vasco para plataformas “Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada”.

Juega la demo de Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada

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Los Encuentros de Otoño

(english below)
PLAYFUL & PLAYABLE: Plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural.

Durante todo el último trimestre de 2010 se llevarán a cabo una serie de encuentros, proyecciones, talleres y live acts sobre la redefinición y el análisis del videojuego como proceso cultural.

De momento puedes ver los contenidos de la exposición en la seccion Erakusketa | La Muestra | Exhibition.

Para más información sobre lo que pasará durante estos meses, estate atento a este site o síguenos a través de Facebook

The autumn meetings
PLAYFUL & PLAYABLE
as knowledge exchanging platform, about the game as a cultural process.

In the context of the Playful & Playable program a series of activities will occur during the months of october, november and december 2010. Talks, projections, workshops, live acts, etc. We will upload this information by the end of september. Stay tuned.

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