"En el videojuego estamos empezando a ver ese desmarque del juego "para niños", del juego lúdico"
El concepto toma el mando. Hay videojuego más allá de disparos y deportes. Lara Sánchez descubre algunos en la sala Amárica, que se sube a las nuevas tendencias de la animación lúdica, de la pantalla más reflexiva, con una muestra interactiva que invita a repensar, a volver a mirar.
Jugar parece un buen lenguaje para comenzar a establecer una comunicación. Entonces, ¿el videojuego no aprovecha esa capacidad? ¿O es que está estereotípicamente mal considerado?
Sí, por supuesto que lo está. La parte lúdica ha sido la disculpa para el medio, pero últimamente están surgiendo una serie de iniciativas más allá de esto. Todo el tema de los juegos que solicitamos para educación, para publicidad, toda esta línea, toda esta corriente de trabajo se desmarca claramente de la simple actividad lúdica.
¿Esto no sucedía también desde el principio? ¿Es una nueva vuelta de tuerca a la disciplina?
Como cualquier medio, éste también va evolucionando, va avanzando, va madurando. Las primeras propuestas de juegos, lo primerito que salía en los años 70 en los laboratorios eran simplemente gente de la universidad que desarrollaba pequeños juegos para pasar el rato, para entretenerse entre proyecto y proyecto, y poco a poco, igual que ha ocurrido con la fotografía o el cine, el medio evoluciona y madura en sus lenguajes, en sus contenidos. Es lógico. Y estamos empezando a ver ese desmarque del juego para niños, del juego meramente lúdico. Cada vez el abanico es más amplio.